《刺客信条影》模式新要素概括
摘要:《刺客信条:影》作为一款即将推出的动作角色扮演游戏,为玩家带来了诸多新要素和玩法创新。以下是对其玩法新要素的一览: 一、双主角机制 主角设定:游戏中有两位主角——奈绪江和弥助。奈绪江是藤林正保虚构的女儿,继承父亲衣钵成为忍者;弥助则是真实历史人物,非洲出身,后成为织田信长麾下的英勇武士。 自由切换:玩家可以在游戏中自由…,《刺客信条影》模式新要素概括
《刺客信条:影》一直以来马上推出的手游,为玩家带来了诸多新要素和方法创造。下面内容是对其方法新要素的概括:
一、双主角机制
- 主角设定:游戏中有两位主角——奈绪江和弥助。奈绪江是藤林正保虚构的女儿,继承父亲衣钵成为忍者;弥助则是真正历史人物,非洲出身,后成为织田信长麾下的英勇武士。
- 自在切换:玩家可以在游戏中自在切换操控两位主角,尝试他们各自特殊的故事务节和技能。
- 剧情影响:在某些决定因素时刻,玩家可以选择让男主或女主成为推动剧情进步的核心,这会对游戏的局部剧情走给产生影响。
二、最新的潜行和战斗体系
- 全局光照体系:游戏采用新的全局光照体系,动态光影会影响敌人的视野,玩家可以更好地隐藏在阴影中。
- 击晕选项:潜行时,玩家可以选择击晕而非击杀敌人,实现更安宁的通关方法。
- 潜行暗杀和跑酷:奈绪江擅长潜行暗杀,可以运用抓钩实现动态摆荡,快速攀爬而不被发现;弥助则擅长跑酷和正面战斗,但也能进行潜行刺杀。
- 武器体系:游戏中有多种武器可供选择,包括武士刀、鬼金棒、矛、手里剑、锁镰等。每种武器都有自己的技能树,花时刻运用某种武器可以进步熟练度。
- 破甲攻击:奈绪江和弥助都可以发动破甲攻击,但弥助可以在连击中随时发动,而奈绪江只能在第一击发动。
三、季节和天气体系
- 动态季节:游戏全球会故事春夏秋冬的更替,季节变化不仅基于玩家的战役进度,还融入了“流程”机制,以营造更加真正的季节感受。
- 天气体系:完全动态化的天气体系会根据地区和季节的不同呈现出不同的气候条件。恶劣的天气如浓雾、狂风和大雪会影响敌人的视线和听觉,为玩家提供隐蔽行动的机会。
- 生态体系:游戏中的生态体系设计得特别细致,如春季的花粉飘散等,为玩家呈现出壹个逼真的天然环境。
四、自在度和非线性流程
- 自定义建筑布局:游戏允许玩家调整建筑物的位置等配置,自定义个人藏身之处。
- 非线性流程:主线任务集中在刺杀目标上,玩家可以自在选择策略方法。一些目标会在放开全球中出没,玩家也许会偶然遇到他们。
- 放开全球活动主题:游戏包括支线任务和各种放开全球活动主题,如城镇、贸易站、农田和巨型城堡的寻觅。
五、其他新要素
- 技能树和装备:奈绪江和弥助有各自的技能树和装备,但共享经验值、收集的武器和资源。
- 情报网络:玩家可以建立情报网络,派出特工来执行收集目标情报的任务。
- 视觉提示功能:Anvil引擎更新后带来新的视觉提示功能,如通过障门可以看到敌人剪影等。
- 性能优化:更新后的Anvil引擎减少了弹出效果,提高了游戏的流畅度和真正感。
如何?怎么样大家都了解了吧,《刺客信条:影》通过双主角机制、最新的潜行和战斗体系、季节和天气体系、自在度和非线性流程以及其他新要素的创造设计,为玩家带来了更加丰盛和沉浸式的游戏尝试。